
배드민턴 경기를 보다 보면 생각보다 헷갈리는 규칙이 많습니다.
“배드민턴은 몇 점까지 하나?”
“20대20이면 언제 끝나지?”
“서브는 오른쪽에서 넣는 건가, 왼쪽에서 넣는 건가?”
“셔틀콕이 라인에 걸치면 인일까 아웃일까?”
“서브가 네트에 맞고 넘어가면 다시 하나?”
특히 단식과 복식은 사용하는 코트와 서비스 구역까지 달라 처음 보면 더 어렵게 느껴질 수 있습니다.
현재 세계배드민턴연맹(BWF) 공식 규정을 기준으로 배드민턴 경기에서 자주 궁금해하는 규칙을 하나씩 쉽게 정리해보겠습니다.
배드민턴은 몇 점까지 할까?
가장 기본적인 규칙부터 보면 배드민턴은 3게임 중 2게임을 먼저 이기는 방식, 즉 3전 2선승제로 진행됩니다.
한 게임은 기본적으로 21점을 먼저 얻으면 이깁니다.
현재 배드민턴은 랠리포인트제를 사용하기 때문에 서브권을 가지고 있는지와 관계없이 랠리에서 이긴 쪽이 1점을 얻습니다.
예를 들어
1게임 21-17
2게임 18-21
3게임 21-15
라면 2게임을 이긴 선수가 최종 승리합니다.
20대20이면 바로 끝나지 않는다
배드민턴을 보면서 가장 많이 헷갈리는 것이 듀스입니다.
점수가 20-20이 되면 21점을 먼저 얻었다고 바로 끝나지 않습니다.
먼저 2점 차이를 만드는 선수 또는 팀이 게임에서 승리합니다.
예를 들어
22-20 → 경기 종료
23-21 → 경기 종료
24-22 → 경기 종료
입니다.
하지만 계속 한 점씩 주고받으면 경기가 더 이어질 수 있습니다.

배드민턴 듀스는 최대 몇 점까지?
듀스가 무한정 이어지는 것은 아닙니다.
점수가 29-29가 되면 다음 한 점이 마지막입니다.
즉 30점을 먼저 얻는 쪽이 승리합니다.
따라서 배드민턴 한 게임에서 나올 수 있는 최고 점수는
30-29
입니다.
정리하면
20-20 → 2점 차가 나야 승리
29-29 → 30점을 먼저 얻으면 바로 승리
입니다.
서브는 오른쪽에서 할까, 왼쪽에서 할까?
이것만 기억하면 쉽습니다.
서브하는 선수의 점수가 짝수면 오른쪽
홀수면 왼쪽
입니다.
경기 시작은 0-0이므로 짝수입니다.
따라서 처음 서브는 오른쪽 서비스 코트에서 넣습니다.
점수가 1점이면 왼쪽,
2점이면 오른쪽,
3점이면 왼쪽입니다.
그리고 서브는 상대편의 대각선 서비스 코트로 보내야 합니다.
간단하게 기억하면
짝수 = 오른쪽
홀수 = 왼쪽
입니다.
서브권은 어떻게 바뀔까?
현재 배드민턴은 과거처럼 서브권이 있어야만 점수를 얻는 방식이 아닙니다.
모든 랠리마다 점수가 납니다.
서브한 선수가 랠리에서 이기면
1점 획득 + 계속 서브
합니다.
다만 다음 서브에서는 좌우 위치를 바꿉니다.
반대로 리시브하던 선수가 랠리를 이기면
1점 획득 + 서브권 획득
입니다.
그래서 중계에서
“서비스 오버”
라는 표현이 나오면 서브권이 상대에게 넘어갔다고 이해하면 됩니다.

배드민턴 서브 높이 규칙
국제대회에서는 서브할 때 셔틀 전체가 코트 바닥에서 1.15m보다 낮은 위치에 있어야 합니다.
또 서브하는 순간 서버와 리시버는 대각선 서비스 코트 안에 서 있어야 하며, 양쪽 모두 발의 일부가 코트에 닿은 상태로 움직이지 않아야 합니다.
또 라켓이 처음 맞혀야 하는 부분은 셔틀의 코르크 부분, 즉 셔틀의 밑부분입니다.
국제대회에서 서비스 저지가 낮은 위치에 앉아 서버를 유심히 보는 이유도 이런 서브 규정을 확인하기 위해서입니다.
서브하다 헛스윙하면 다시 할 수 있을까?
아닙니다.
서브를 시작한 뒤 셔틀을 치려고 했는데 완전히 헛스윙하면 서비스가 전달된 것으로 간주됩니다.
즉 다시 서브할 수 있는 것이 아니라 실점으로 이어질 수 있습니다.
서브가 네트에 맞고 넘어가면 다시 할까?
많이 헷갈리는 규칙입니다.
테니스에서는 서브가 네트에 맞고 정상 서비스 구역으로 들어가면 렛으로 다시 하는 경우가 있습니다.
하지만 배드민턴은 다릅니다.
셔틀이 네트에 맞더라도 그대로 넘어가 상대 서비스 코트 안에 정상적으로 떨어지면 유효한 서브입니다.
단순히 네트에 맞았다는 이유만으로 다시 서브하지 않습니다.
반대로 셔틀이 네트 위에 걸리거나, 네트를 넘은 뒤 네트에 걸려 떨어지지 않는 경우에는 서비스 폴트가 됩니다.
라인에 걸치면 인일까 아웃일까?
인입니다.
셔틀콕의 코르크 부분이 해당 코트의 경계선에 조금이라도 닿으면 라인 안쪽으로 판정합니다.
BWF 규칙에서도 셔틀이 코트 밖에 떨어져야 아웃이며 경계선은 코트 안에 포함됩니다.
그래서 아주 아슬아슬하게 라인에 닿은 셔틀이 중계 화면에서는 아웃처럼 보여도 판독 결과 인으로 바뀌는 경우가 있습니다.
단식과 복식 코트는 무엇이 다를까?
코트의 선이 여러 개 있는 이유입니다.
단식
단식에서는 좌우 폭이 안쪽 사이드라인까지입니다.
즉 복식보다 코트가 좁습니다.
대신 경기 중에는 뒤쪽 끝선까지 사용합니다.
간단히 말하면
단식 = 좁고 길게
라고 기억하면 됩니다.
복식
복식 랠리에서는 바깥쪽 사이드라인까지 사용합니다.
따라서 단식보다 좌우로 더 넓습니다.
즉
복식 랠리 = 넓고 길게
입니다.
하지만 복식 서브에서는 조금 다릅니다.
복식 서브는 뒤쪽 끝선까지 보내는 것이 아니라 그보다 앞쪽에 있는 복식 롱 서비스라인까지만 유효합니다.
따라서
복식 경기 중 랠리 → 바깥쪽·끝선까지
복식 서브 → 바깥쪽이지만 뒤쪽 서비스라인까지만
이라고 기억하면 이해하기 쉽습니다.

단식과 복식 서브 코트 차이
가장 헷갈리는 부분을 한 번 더 정리해보겠습니다.
| 구분 | 단식 | 복식 |
| 경기 인원 | 1명 vs 1명 | 2명 vs 2명 |
| 좌우 코트 | 안쪽 사이드라인 | 바깥쪽 사이드라인 |
| 랠리 후방 | 끝선 | 끝선 |
| 서브 좌우 | 안쪽 라인 | 바깥쪽 라인 |
| 서브 후방 | 끝선 | 복식 롱 서비스라인 |
| 서브 위치 | 짝수 오른쪽·홀수 왼쪽 | 짝수 오른쪽·홀수 왼쪽 |
그래서 흔히
단식은 길고 좁게
복식 서브는 짧고 넓게
라고 외우기도 합니다.
복식 서브 순서는 어떻게 될까?
복식에서는 네 명이 있기 때문에 서브 순서가 어렵게 느껴질 수 있습니다.
기본 원칙은 단식과 같습니다.
서브하는 팀의 점수가
짝수 → 오른쪽
홀수 → 왼쪽
입니다.
서브팀이 랠리를 이기면 같은 선수가 반대편 서비스 코트로 이동해 다시 서브합니다.
반대로 리시브팀이 랠리를 이기면 리시브팀이 점수를 얻고 새로운 서브팀이 됩니다.
중요한 점은 복식 선수들이 매 점수마다 무조건 좌우 자리를 바꾸는 것이 아니라 자기 팀이 서브하면서 득점했을 때 위치가 바뀐다는 것입니다.
셔틀이 몸에 맞으면?
셔틀콕이 선수의 몸이나 옷에 닿으면 폴트입니다.
라켓으로 정상적으로 받아쳐야 하며 몸으로 막는 것은 허용되지 않습니다.
셔틀이 몸에 맞은 뒤 상대 코트로 넘어가더라도 그대로 경기하지 않습니다.
상대의 득점입니다.
라켓이 네트에 닿으면 무조건 반칙일까?
랠리가 진행 중인데 선수의
라켓
몸
옷
이 네트나 네트 지지대에 닿으면 폴트입니다.
따라서 네트 바로 앞에서 셔틀을 처리할 때 라켓이 네트에 닿지 않도록 주의해야 합니다.
하지만 셔틀이 이미 바닥에 떨어져 랠리가 끝난 뒤 네트에 닿는 것은 같은 의미의 경기 중 폴트가 아닙니다.
라켓이 네트 너머로 넘어가도 반칙일까?
무조건 반칙은 아닙니다.
셔틀을 치는 최초 타점이 자기 코트 쪽이었다면 스윙을 마치는 과정에서 라켓이 네트 너머로 따라가는 것은 허용될 수 있습니다.
하지만 처음부터 상대 코트 쪽에 있는 셔틀을 네트 너머로 라켓을 뻗어 치면 폴트입니다.
즉
자기 쪽에서 먼저 맞힘 → 팔로스루가 넘어가는 것은 가능
상대 쪽 셔틀을 먼저 침 → 반칙
이라고 이해하면 됩니다.
셔틀을 두 번 치면?
한 선수가 셔틀을 연속해서 두 번 치면 폴트입니다.
복식에서도 한 선수가 친 뒤 같은 팀 파트너가 다시 연속으로 치는 것은 허용되지 않습니다.
배드민턴은 한 팀이 셔틀을 한 번만 쳐서 상대 코트로 넘겨야 합니다.
배구처럼 팀당 여러 번 터치하는 방식이 아닙니다.
다만 한 번의 자연스러운 스윙 과정에서 셔틀이 라켓 헤드와 스트링 부분에 연속적으로 닿은 경우는 별개의 두 번 타격으로 보지 않을 수 있습니다.
셔틀이 천장에 맞으면?
셔틀이 경기 도중 천장이나 벽에 닿으면 폴트입니다.
생활체육에서는 체육관 구조 때문에 자체 규칙을 적용하는 경우도 있지만 국제 공식 규칙에서는 천장이나 벽에 닿으면 정상적인 랠리가 아닙니다.
렛(Let)은 무엇일까?
렛은 쉽게 말해 해당 랠리를 무효로 하고 다시 하는 것입니다.
대표적인 상황으로는
리시버가 준비되지 않았는데 서버가 서브한 경우
경기 중 예상하지 못한 상황이 발생한 경우
셔틀이 경기 도중 완전히 파손된 경우
심판이 판정을 할 수 없는 상황
등이 있습니다.
렛이 선언되면 직전 랠리의 점수는 인정하지 않고 직전에 서브했던 선수가 다시 서브합니다.
경기 중 쉬는 시간은?
각 게임에서 먼저 한쪽 점수가 11점에 도달하면 최대 60초의 인터벌이 있습니다.
그리고 게임과 게임 사이에는 최대 120초, 즉 2분의 휴식시간이 주어집니다.
그래서 국제대회를 보면 11점이 되는 순간 선수들이 코트 옆으로 가 물을 마시고 코치의 이야기를 듣는 장면이 나옵니다.
코트는 언제 바꿀까?
선수들은
1게임 종료 후
그리고
3게임을 하게 된다면 2게임 종료 후
코트를 바꿉니다.
마지막 3게임에서는 어느 한쪽이 먼저 11점에 도달했을 때 한 번 더 코트를 바꿉니다.
이는 코트의 바람이나 조명 등 환경적인 차이가 한쪽 선수에게 계속 유리하게 작용하지 않도록 하기 위한 규칙입니다.
경기 시작 전에는 무엇을 정할까?
경기 시작 전에는 토스를 합니다.
토스에서 이긴 선수 또는 팀은
먼저 서브할지 또는 리시브할지
혹은
어느 쪽 코트에서 시작할지
중 하나를 선택할 수 있습니다.
토스에서 진 쪽은 남아 있는 선택권을 갖습니다.
배드민턴 경기 볼 때 이것만 기억해도 된다
처음 경기를 보는 분이라면 모든 규칙을 외울 필요는 없습니다.
가장 중요한 것만 추리면 다음과 같습니다.
21점 3전 2선승제
20-20부터는 2점 차
29-29에서는 다음 30점이 승리
서브 점수 짝수면 오른쪽·홀수면 왼쪽
라인에 닿으면 인
네트에 몸이나 라켓이 닿으면 폴트
단식은 좁고 길게
복식 랠리는 넓고 길게
복식 서브는 넓지만 뒤쪽은 짧게
정도입니다.
이것만 알고 봐도 국제 배드민턴 중계를 이해하는 데 큰 어려움이 없습니다.
FAQ
배드민턴은 몇 점까지 하나요?
기본적으로 한 게임 21점이며 3게임 중 2게임을 먼저 이기면 경기에서 승리합니다.
20대20이면 어떻게 되나요?
2점 차이가 날 때까지 진행합니다. 다만 29-29가 되면 30점을 먼저 얻는 쪽이 승리합니다.
배드민턴 최고 점수는 몇 점인가요?
한 게임에서 가능한 최고 스코어는 30-29입니다.
서브는 어디에서 넣나요?
서버의 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽에서 대각선 방향으로 넣습니다.
서브 높이는 어느 정도인가요?
국제규정상 셔틀 전체가 타격 순간 바닥에서 1.15m 아래에 있어야 합니다.
서브가 네트에 맞고 넘어가면 다시 하나요?
정상 서비스 코트 안으로 넘어갔다면 유효한 서브입니다. 네트에 닿았다는 이유만으로 다시 하지 않습니다.
셔틀이 선에 걸리면 아웃인가요?
아닙니다. 경계선에 닿으면 인입니다.
라켓으로 셔틀을 두 번 치면 되나요?
안 됩니다. 같은 선수의 연속 타격이나 복식 파트너의 연속 타격은 폴트입니다.
복식과 단식 코트는 같은가요?
같은 코트를 사용하지만 적용하는 라인이 다릅니다. 단식은 안쪽 사이드라인, 복식 랠리는 바깥쪽 사이드라인을 사용합니다.
11점에는 왜 쉬나요?
먼저 11점에 도달했을 때 최대 60초의 공식 인터벌이 있기 때문입니다.
배드민턴 규칙은 처음 보면 코트에 선이 많고 서브 위치도 계속 달라져 복잡해 보입니다.
하지만 핵심은 생각보다 간단합니다.
한 게임은 21점, 경기는 3전 2선승제입니다.
20대20부터는 2점 차이가 필요하지만 29대29에서는 30점을 먼저 얻으면 끝입니다.
서브는 자신의 점수가 짝수일 때 오른쪽, 홀수일 때 왼쪽에서 넣고, 셔틀이 라인에 닿으면 인입니다.
또 단식은 코트를 좁게 사용하고 복식은 넓게 사용하며, 복식 서브에서는 뒤쪽 끝선보다 안쪽에 있는 서비스라인을 사용합니다.
이 정도 규칙만 알아도 안세영이나 세계 정상급 선수들의 경기를 볼 때 왜 서브 위치가 바뀌는지, 왜 인·아웃 판정이 그렇게 나오는지, 언제 듀스가 끝나는지 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.
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